เว็บการ์ตูนหรอยกู

เว็บการ์ตูนหรอยกู (http://board.roigoo.com/index.php)
-   เทคนิคการวาดการ์ตูน (http://board.roigoo.com/forumdisplay.php?f=3)
-   -   สัมพาษณ์ บ.ก.ซัน LET'S Comic จาก UNDOMAG (http://board.roigoo.com/showthread.php?t=7242)

M150 14-01-2014 03:06

สัมพาษณ์ บ.ก.ซัน LET'S Comic จาก UNDOMAG
 
1 Attachment(s)
ขอขอบคุณบทความดีๆ อันนี้จาก บ.ก. ซัน LET'S Comic - UNDOMAG UNDOMAG+ ได้พบได้เจอกลุ่มนักวาดภาพประกอบมากความสามารถ เต็มไปด้วยไอเดียทางศิลปะที่ถ่ายทอดผ่านภาพประกอบหลากสไตล์ ทั้ง 7 เล่มที่พี่ได้รวบรวมผลงานแก่น้องๆ ที่ส่งผลงาน น้องๆ ได้อ่านเพื่อเป็นไอเดียการสร้างผลงานในอนาคต จนกระทั่งวันหนึ่งพี่อยากหาใครซักคนที่มีความตั้งใจแบบพี่และทีม UNDOMAG+ ที่อยากเป็นพื้นที่ให้น้องๆ ได้แสดงทักษะการวาดและทักษะการกลั่นกรองความความคิดผ่านตัวการ์ตูนต่างๆ จนพี่ ได้มาเจอกับ บ.ก. ซัน (ธัญลักษณ์ เตซศรีสุธี) สำนักพิมพ์ LET?S Comic พี่ไม่พลาดโอกาสที่จะได้พูดคุยและสัมภาษณ์ บ.ก. หนุ่มคนนี้ที่มีไอเดีย การคัดสรรผลงานมาลงใน LET?S Comic และมุมมองการทำงานที่น่าสนใจ มาฝากแฟนๆ UNDO Magazine

แนะนำตัว
ธัญลักษณ์ เตรศรีสุธี เป็นบรรณาธิการสำนักพิมพ์ Let?s Comic หรือ บ.ก. ซัน

จุดเริ่มต้นของการก่อตั้ง LET?S Comic
ผมเริ่มทำหนังสือกับเพื่อนๆ ตั้งแต่ตอนยุค ม. 4 เทอม 2 ตอนนั้นทำเป็นหนังสือทำมือ ชื่อ ?บ่น Comic? แรกๆ กะจะซีร็อกซ์และขายตามงานหนังสือทำมือ บังเอิญคุณพ่อมาแอบเห็นความตั้งใจของเราเลยเอามาพิมพ์ให้และขายตามร้าน หนังสือข้างๆ โรงเรียน หลังจากนั้นจึงมีการเปลี่ยนแปลงทีมงานเป็นเพื่อนๆ ที่เรียนคณะนิเทศศิลป์ มหาวิทยาลัยลาดกระบังฯ และเปลี่ยนชื่อมาเป็น Let?s Gang พอเรียนจบได้คุยกับเพื่อนๆ และที่บ้านว่า น่าจะทำหนังสือกันอย่างจริงจังเลย ได้มาทำ LET?S Comic เป็นนิตยสารรายเดือน ทำอยู่ได้ปีกว่าๆ ก็เปลี่ยนมาเป็น Pocket Book แทนรายเดือนเหมือนที่เห็นในปัจจุบันนี้


การ์ตูนไทยมีดีที่ตรงไหนครับ เลยทำให้บ.ก.ซันทุ่มเทกับงานตรงนี้

เดิมทีผมเองก็วาดการ์ตูนส่งสำนักพิมพ์ต่างๆ เหมือนกับความฝันของทุกคนที่อยากเป็นนักวาดการ์ตูน ถ้าที่มาได้เป็น บ.ก. เพราะว่า เวลาประชุมตอนทำหนังสือ เพื่อนๆ หาใครที่เป็นตัวแทนไม่ได้ ผมเลยได้มาเป็น บ.ก. และที่บ้านก็ลงทุนค่าทำหนังสือด้วยเลยได้มาทำตรงนี้ หลายๆ คนบอกว่า การ์ตูนไทยลำบากที่จะก้าวไปข้างหน้าแต่ผมมองว่า งานที่ยากกลับเป็นงานที่ท้าทาย ถ้าเราทำได้เหมือนกับเราได้เป็นตำนาน ผมรู้สึกว่า นักเขียนการ์ตูนไทยมีมากมาย คนเก่งๆ ก็เยอะ แต่ปัญหาที่ผมมองเห็น คือ คนที่จะเข้ามาจัดการบริหารวงการการ์ตูนไทยมากกว่า ผมก็เลยมาลงมือทำตรงนี้


มีวิธีคัดสรรนักวาดการ์ตูนที่จะเอาผลงานมาออกตีพิมพ์
ไม่ได้มีวิธีอะไรชัดเจน เราใช้วิธีดูภาพรวมเป็นหลัก มีความตั้งใจในการทำงานไหม ดูความรับผิดชอบด้วย มันจะกฎของทาง LET?S Comic ว่า ใครวาดหน้าเกิน ส่งช้า เราก็จะตัดทิ้ง มันเป็นความรับผิดชอบต่อให้วาดดีแค่ไหน ก็ไม่สมควรให้ผ่าน


ให้แนะนำนักเขียนว่าจะต้องทำอย่างไร ถ้าคิดว่า ยังไม่เก่งพอ
ยังไม่สามารถทำงานที่ตัวเองอยากทำได้
ถ้าเรายังไม่เก่ง เราต้องยิ่งทำความเข้าใจกับสิ่งรอบข้าง ปรึกษาคนที่เก่งกว่า เพราะว่า sense เรายังไม่ดี sense ที่ว่านี้หมายถึง สัญชาตญาณ มันถูกสร้างมาจากประสบการณ์ทำงาน ยิ่งเราทำงานเยอะเท่าไร เราก็ยิ่งมี sense มาเท่านั้น แต่ถ้าขึ้นขั้นต้องทำผลงานตามคนอื่นหมดเลย ผมมองว่า มันน่าจะเบื่อจนเลิกทำไปก่อนก็ได้ มองหาตัวเองให้เจอ


นักเขียนการ์ตูนที่เก่ง ต้องเป็นยังไง
คำว่า เก่ง มันกว้างเกินไป ขึ้นอยู่กับสไตล์งานมากกว่า ในมุมมองผม ผมมองเรื่อง ความตั้งใจ sense และความรับผิดชอบเป็นสำคัญ ถ้ามีความตั้งใจ ไม่ว่างานสไตล์ไหนก็ตาม ผมมองว่า เป็นงานที่ต้องขยันอุสาหะและมีมุมมองที่น่าสนใจ ภาพรวมของมันน่าจะดีกว่าคำว่า เก่ง คำเดียว


บ.ก.ซัน มีความเห็นยังไงกับความคิดนี้ที่ว่า เมื่อทำการ์ตูนออกมาเพื่อต้องขายได้และต้องใส่เอกลักษณ์ของตัวเองลงไป เพื่อสร้างงานใหม่ๆ ขึ้นมา
ทุกอย่างมีตรงกลางของมันอยู่ ถ้าสมมติว่า ถ้าเราเอาแค่ขายอย่างเดียว มันไม่มีรู้ว่า สิ่งที่เราวาดขึ้นมา มันจะขายได้รึเปล่า เรื่องของเอกลักษณ์ของชิ้นงาน มันอยู่ที่ช่วงเวลา ณ ตรงนั้นว่า เราสร้างสรรค์ออกมาอย่างไร ผมมองว่า เราทำทุกอย่างให้ดีที่สุดก่อน ทำสไตล์ให้เต็มที่ ส่วนเรื่องการขายก็ปรึกษาฝ่ายการตลาด ที่เหลือเป็นเรื่องของจังหวะ


ในมุมมองของบ.ก.ซัน ทำการ์ตูนออกมายังไงจึงจะเข้าถึงคนอ่านได้ง่าย
การ์ตูนที่อ่านง่าย เข้าใจง่าย สิ่งที่ผิดพลาดสำหรับนักวาดการ์ตูนหน้าใหม่ คือ วาดแล้วเก็บไว้ดูคนเดียว อาจจะเป็นลักษณะนิสัยส่วนตัวของนักวาดการ์ตูน คุยไม่เก่ง ชอบอยู่เงียบๆ เราต้องเปิดตัว เอาการ์ตูนของเราไปให้คนอื่นอ่านเยอะๆ ให้ช่วยวิเคราะห์ว่า งานโอเคไหม


เอกลักษณ์ทางการ์ตูนในค่าย LET?S Comic คืออะไรครับ
จุดมุ่งหมายของเรา คือ การเน้นพัฒนาคุณภาพ Branding ให้คนจดจำในเรื่องของคุณภาพการ์ตูน เป็นเรื่องของการเขี้ยวในการคัดเลือกผลงาน



ถ้าเราใส่ใจของเราลงไปในงาน ใส่พลังของเราลงไปในงาน? บ.ก.ซันคิดยังไงกับประโยคนี้ครับ
เห็นด้วยครับ การที่เราตั้งใจทำงาน มันเป็นอะไรที่สากลมากกว่าฝีมืออีก ฝีมือไม่ว่าจะชอบสไตล์ก็ตามมันอยู่ที่ความชอบ แต่เรื่องของความตั้งใจ ทุกคนจะดูออกว่า คุณตั้งใจ ไม่ตั้งใจทำงานชิ้นนั้นๆ


ในอีกมุมหนึ่ง กับงานที่ดังมากๆในค่ายของ let?s comic เอง ผู้เขียนต้องทำอะไรบ้างครับ กว่าเขาจะทำงานขนาดนั้นออกมากได้ ต้องค้นอะไร ต้องฝึกอะไร ต้องใช้พลังงานมากขนาดไหน มันถึงออกมาเป็นงานที่คนหลายคนยอมรับ
อย่าง เดอะดวง ที่ข้อได้เปรียบ คือ มีคุณพ่อเป็นนักวาดการ์ตูน เลยได้ฝึกวาดการ์ตูนเยอะมาก ล่าสุดไป workshop ด้วยกัน เดอะดวง บอกว่า ฝึกวาดโครงกระดูกมนุษย์ตั้งแต่เด็กๆ เลย ซึ่งอันนั้นเป็นพื้นฐานของการวาด figure วาดจิตรกรรมขั้นจริงจัง เมื่อตั้งใจ จริงจัง ฝึกฝนบ่อย และการสร้างงานอย่างสม่ำเสมอ ย่อมได้งานที่ดี ซึ่ง Let?s Comic จะบอกนักเขียนทุกคนให้ข้อนี้


ในวงการการ์ตูน ?จินตนาการสำคัญกว่าความรู้ หรือความรู้สำคัญกว่าจินตนาการ หรือสำคัญเท่าๆกัน? บ.ก.ซันคิดยังไงครับ
สำคัญมากพอๆ กันในแต่ละจังหวะ อย่างเวลาที่เราอ่านการ์ตูนที่มีจินตนาการดีมากๆ แต่ขาดความสมจริงไป อันนั้นก็ไม่เข้าใจ บางทีอ่านแล้วรู้สึกว่า มันยังไม่สมบูรณ์แบบ แต่ถามผม ผมมองว่า ความรู้ต้องมาก่อนแล้วจินตนาการก็จะตามมา ถ้าเรามีแต่จินตนาการแต่ขาดความรู้ อาจจะเป็นจินตนาการที่ไม่แปลกใหม่ สร้างการ์ตูนที่น่าเบื่อหรือมีคนเคยทำไปแล้ว

สิ่งสำคัญในการเป็นนักวาดการ์ตูนคืออะไรครับ
การทุ่มเท อาชีพนักวาดการ์ตูน ถ้าเทียบกับสายงานด้านศิลปะ ต้องทำงานหนักมากเมื่อเทียบกับปริมาณเงินที่ได้มา การวาดการ์ตูน เหมือนเราทำเป็นผู้กำกับทั้งด้านเรื่อง ภาพ กำกับแสง กำกับตัวละครซึ่งคุณต้องทำทุกอย่าง ในการวาดแต่ละหน้าองค์ประกอบเยอะแยะไปหมดเลย คนที่อยากลงมาทำต้องคิดถึงการทำงานหนักและมีเวลาทุ่มเทกับมันได้ มันเป็นข้อได้เปรียบของงานวาดการ์ตูนเมื่อเทียบกับสายงานอื่น คือ คุณได้ทำทุกอย่างด้วยตัวของคุณเอง 100%

ระหว่างเนื้อเรื่องกับภาพ อันไหนสำคัญกว่ากัน
เนื้อเรื่องสำคัญกว่า ถ้าภาพสวยแต่เรื่องไม่ดี มันก็เหมือนเป็นภาพประกอบอันหนึ่ง ถ้าตอบในแง่ของการ์ตูน ต้องอ่านแล้วเข้าใจ


การ์ตูนเรื่องไหนที่บ.ก.ซันคิดว่ามีเทคนิคการเล่าเรื่องที่ดีครับ
ถ้าเป็นการ์ตูนไทยคือ เรื่อง 13 เกมส์สยอง กลไกการวางแผน การทำให้เข้าใจตัวละครและลุ้นไปกับมัน และการหักมุม ถ้าเป็นการ์ตูนต่างประเทศ ผมชอบการ์ตูนที่มีความลึก เช่นล่าสุดเรื่อง Moonlight mile เป็นการ์ตูนเกี่ยวกับคนที่สร้างอาณานิคมในดวงจันทร์ ถ้าลองอ่านดูจะเห็นว่า เค้าเล่าเรื่องได้ลึกมาก การเก็บข้อมูล การจัดวางตัวละคร และเรื่อง hunter x hunter ตัวละครดูสมจริง มีส่วนกับการเล่าเรื่องอย่างมาก


บ.ก.ซันคิดว่า อุปสรรคใดที่เป็นปัญหาสำคัญมากที่สุดต่อการเติบโตของนักวาดการ์ตูน
เรื่องเงินละกัน แต่ความจริงก็นับว่าเป็นปัญหาของทุกอาชีพล่ะนะ เพียงแต่ว่าอาชีพนักวาด การ์ตูน หากเทียบกับสายอาชีพวาดๆ ใกล้ๆ กันแล้ว ปริมาณงานที่ต้องทำเทียบกับเม็ดเงินที่ได้อาจจะดูน้อยกว่าพอสมควร ครับ ดังนั้นคงต้องคิดดีๆ เรื่องการบริหารเงิน บางทีทุ่มมากไปจนใส้แห้งแบบที่เขาบอกๆ กันก็ไม่ไหวครับ อาจต้องมีทำอย่างอื่นควบคู่ไปด้วย หรือไม่ก็ต้องวางแผนการรับงานให้ดีครับ

สำหรับการเป็นนักวาดการ์ตูน การอ่านงานของคนอื่น รวมถึงการอ่านหนังสืออื่นๆ มีผลดีอย่างไร
ทุกอาชีพจำเป็นต้องอ่านและหาความรู้เพิ่มเติม ทำอะไรก็ตามควรมีองค์ความรู้ต้องศึกษามัน ยิ่งการอ่านการ์ตูน ต้องอ่านเยอะๆ เพื่อดูว่า ไอเดียการ์ตูนของเราใหม่ไหม


พัฒนาการของนักวาดการ์ตูนเป็นอย่างไรบ้าง ถ้าเทียบกับ 5 ปีที่แล้ว
5 ปีก่อนการ์ตูนไทยลำบาก คือ หาที่ขายยาก ไม่รู้ว่า การ์ตูนไทยคืออะไร ที่แตกต่าง คือ นักวาดการ์ตูนที่เติบโตมาพร้อมการซึมซับการ์ตูนไทย ซึ่งแต่ก่อนจะโตมากับการ์ตูนญี่ปุ่น



คิดอย่างไรกับแนวโน้มในอนาคตของ Digital Magazine ที่จะมาแทน Hard Copy
เคยกลัวมากว่า เราต้องปรับตัวยังไงกับมันดี ณ ตอนนี้ลองทำ ebook, app เพราะเราต้องไม่ประมาทกับเทคโนโลยี เพราะใน research จากต่างประเทศ digital magazine ก็ยังไม่ได้เป็นตัวแทนของหนังสือเล่มๆ ได้เลย แต่ที่ห่วงตอนนี้ คือ Tablet ที่เด็กมีไว้เล่นเกมส์มากกว่าอ่าน ebook เป็นเพราะเด็กเล่นเกมส์มากกว่ารักการอ่าน ทุกสื่อควรพัฒนาตัวเองให้น่าสนใจ


ผมเจอมาอีกคำหนึ่ง ?การ์ตูนญี่ปุ่นสร้างชาติ? บ.ก.ซันคิดยังไงกับคำนี้ครับ
คนญี่ปุ่นสร้างชาติได้กับทุกสิ่งทุกอย่าง เป็นประเทศที่ค่อนข้างจริงจังมาก ไม่ว่าจะเป็นการเลือกสีบ้าน การจัดร้าน แม้กระทั่งคนแจกใบปลิว เทีบบคนแจกใบปลิวที่ไทยกับญี่ปุ่น คนแจกใบปลิวที่ญี่ปุ่นจะขยันและตั้งใจมากๆ ยิ้มแย่มแจ่มใส แต่กับที่ไทยต่างกันมาก แต่สิ่งที่คนไทยคิดว่า การ์ตูนญี่ปุ่นสร้างชาติได้อาจเป็นเพราะเป็นสื่อที่มีพลังมาก มีเรื่องของตัวละครที่เล่าถึงชีวิตในสังคมคนญี่ปุ่น การพัฒนาการ์ตูนให้กลายเป็นสินค้าที่สามารถนำไปขายต่อยอดได้เยอะ ถ้าคนเราจะจริงจังกับการ์ตูน จะมีมูลค่าที่มากมายเลยทีเดียว


และคิดว่าไทยจะมีโอกาสแบบนี้บ้างไหม
มีครับถ้าเราจริงจัง ต้องมีโอกาสเสมอแต่ไม่ใช่เรื่องง่าย การ์ตูนญี่ปุ่นคุณภาพถึงจริงๆ ตีตลาดไปทั่วโลก การ์ตูนไทยตอนนี้เหมือนช่วงล้มลุกคลุกคลาน กำลังก้าวไปอย่างช้าๆ


ในอีก 5 ปีข้างหน้า อยากจะเพิ่มอะไรอีกครับ เพื่อให้ LET?S Comic
ตอนนี้อยากทำสื่อ Multimedia ทำ Application หรือเกมส์ ผมต้องปรับตัวให้ทัน จุดมุ่งหมายของผม คือ อยากให้คนมีความลึกในการเสพงาน ถ้าเราอยู่รับข้อมูลตื้นๆ ไม่วิเคราะห์ให้ละเอียด มันจะพลาดอะไรไปเยอะ โลกเรายังมีเสน่ห์ซ่อนอยู่เยอะ


การ์ตูนให้อะไรกับชีวิตคนเรา
ให้ความบันเทิง การ์ตูนเป็นไอดอลเราได้ โดราเอมอน โนบิตะเป็นเพื่อนกับเราได้ ให้แรงบันดาลใจ คนอ่าน Slam Dunk ก็อยากเล่นบาส การ์ตูนเป็นอาจารย์เราเรื่องลายเส้นการวาดการ์ตูน เป็นเป้าหมายให้เราอยากวาดการ์ตูน อยากเป็นตัวละครนั้นๆ เช่น อยากเป็นหมอ


ฝากอะไรถึงนักวาดการ์ตูนหรือแฟนคลับของ LET?S Comic
อยากให้นักวาดการ์ตูนมุ่งมั่นต่อไป เหนื่อยก็พัก ภูมิใจในงานที่ทำ ทำงานยากให้สำเร็จจะช่วยให้เราก้าวเดินต่อไปได้ ฝากแฟนคลับ LET?S Comic อยากให้เข้าใจว่า การ์ตูนไทยกำลังพัฒนา เรากำลังพยายามสร้างผลงานดีๆ สนับสนุนการ์ตูนไทยมากขึ้น


เวลาทั้งหมดอยู่ในเขตเวลา GMT +7 และเวลาในขณะนี้คือ 22:45

vBulletin รุ่น 3.8.7
สงวนลิขสิทธิ์ ©2000-2024, บริษัท Jelsoft Enterprises จำกัด


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102